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魔兽世界这款游戏,在15年之前,暴雪都会自己公布每年游戏内活跃玩家的数量,而巅峰时期就是WLK巫妖王时候的W左右,随后就是缓慢下降,而WOD刚开的时候又再次突破W大关,不过更新到6.1就跌到W,随后暴雪就不再公布活跃玩家数量。再之后的几个版本人数在w到w徘徊,完全不负巅峰时期的辉煌。
从数据表上可以明显看到,玩家人数在香草时代高速增长,而TBC继续保持上升势头,WLK达到人数巅峰基本平缓,但是却在下一个CTM版本突然跌落,那么为什么魔兽世界在开了大灾变版本后,出现由盛转衰、不断下跌的局面呢?
很多玩家有这样的感受,CTM前期的五人本太难了,不懂游戏机制打本很容易灭,作为英雄难度的格瑞姆巴托、巨石之核、黑石岩窟、死亡矿井,堪称地狱难度,不少人没等到开团本就被劝退。
加上公会概念遭到了严重的打击,团本出现了10人模式和25人模式,10人的组织难度很低,但获取的装备等级却是一样的。10人团只要混合职业够多,比25人更好打,很多公会25人变成了10人小团体,有些水平差一点的玩家想融入进来不太容易。
而且在这个资料片首次出现随机团本的概念,虽然CTM人数唯一的一次回暖就是因为4.3的随机团,休闲玩家也能进团本看剧情和拿装备,但弊端很明显,游戏走向快餐化了。
其实CTM是非常用心的一个资料片,最起码大面积地图被毁灭让青年君感到震撼。CTM确定了魔兽世界以后的发展方向:各职业均衡,玩法多样,统一控制,减伤。虽然各职业趋向平衡一直被玩家所讨厌,难度也劝退许多玩家,但青年君更相信游戏外部环境的改变,带来的影响远比游戏自身改动大。
年之后,许多游戏公司大力开发新网游。那年8月份英雄联盟公测,没过多久玩家人数就如几何式增长、瘟疫式蔓延。那时候和青年君一起打dota的同学纷纷转战lol,青年君本人也是在小鱼人英雄上线的时候入坑了英雄联盟。
不管怎么说,moba游戏比起mmorpg游戏,就是更加方便玩耍和易上手,团本灭一晚上和随玩随停的一场对局,后者更加符合时代的需要。而且最重要的,当初那一大批玩魔兽的暴雪死忠粉、大学生们,都毕业工作了。
再往后几年,手机技术的不断进步让高端手游越来越走进大众,曾经手机里只有的贪吃蛇、飞机大战、java程序等游戏,上线了玩家能一起玩的网络游戏。而老一代玩家群体,正值成家立业带娃的时候,就更加需要碎片化的游戏来迎合。而魔兽世界作为当时的网游界巨头,受到的影响绝对是无比巨大。
总之,很明显的一个规律,就是一款游戏的热度绝对不会一成不变。许多新游戏的出现,再加上学生群体毕业找工作,没有很多精力去玩像魔兽世界这样大型的游戏。不得不承认,这是一个时代的转变,即便现在怀旧服开着,也没有完全达到原汁原味。老玩具们其实只是怀念过去的自己,而不是怀念过去的游戏。最后还是要感谢魔兽,陪伴了我们的青春岁月!