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TUhjnbcbe - 2024/8/29 16:22:00
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TBC的5人英雄本初期大家都印象深刻,尤其初期小怪2刀秒坦教坦克做人,不得不羊、陷阱等,而CTM的5人英雄本,则是逼退过很多玩家!

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同意TBC的5人本更难的玩家表示:

A:玩家:都玩过表示tbc初期h本更难,你见过哪个版本的h本要两个奶,术士要痛苦诅咒疲劳诅咒轮着放调整恐惧的?tbc的数值设定,按照刚开始的装备实在不合理。ctm只是大家突然从无脑A回归到控怪点杀不太适应罢了。

B玩家:那时候TBC的H本,破碎,暗影大厅,3个小怪羊星星闷月亮了解一下?个人觉得主要还是WLK的便当让玩家不能适应稍微有强度的副本了

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同意CTM的5人本更难的玩家表示:

a玩家:你肯定说的是国服的CTM5H,那是砍过之后的了,那时正好我CTM在台服水晶之刺玩,5H蛋疼就不说了,记得黑翼血环门口那两只龙兽特么的都是血多攻高,后来一个补丁,5H和团本小怪全砍翻了。

b玩家:TBC初期的5H强度更多在坦克身上,风格还是遗传自60级的副本。怪砍坦克就像砍瓜。但有个装备好的熟练工T的话,难度直降一半。CTM初期的5H压力在每个人身上,各种抽象的技能,调皮的BOSS小怪,生手进去简直欲仙欲死。谁更难呢?显然是大灾变初期更难。因为一两个人很难带得动一个队。像格瑞姆巴托、巨石之核、黑石岩窟这3副本的12个BOSS,但凡打过的,都有深刻印象,除了如花和琉璃龙比较菜,其他哪个不能独当一面……

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c玩家:主要还是ctm的5人本boss战机制和复杂、分工,达到了之前版本团本的很多要求。而5人本职业不全,人数少短板效应更严重,很容易灭。

总结派:

tbc那是强度,装备好了就没难度了ctm是机制,装备好了,不躲,不打断,不管机制还是要gg(原始版本强度也是爆表)

你觉得呢?

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