姆巴巴纳

注册

 

发新话题 回复该主题

魔兽世界怀旧服的受众是老玩家,有多少新人 [复制链接]

1#
白癜风山东哪家医院好 http://www.xxzywj.com/m/

魔兽世界太阳井难度降低后就没啥意思了,在这之前一个账号玩不过来,每天要干的事干不完;在这之后直接十个号满级天天做日常。得不到的,才是最好玩的,当追求没有难度的时候,基本就没啥可玩的了。不仅仅是副本,还有战场也一样。以前单排打个战场别说半小时一小时两小时分胜负,奥山一场打一天也正常;现在战场开场团一波,输了全退,换号在排。刚开太阳井时候为了极限输出,1万5去金团买了个龙脊奖章,这是我大号整个70年代最贵的一件装。

60、70都挺好的,那种秒人的快感,装备给大部分人拉开差距,野外战场收割,现在不好,血太多,以前60年代,大家装备都不好,那时候德鲁伊还不让拿PK装,我当时就一身紫装PK的,出门打怪不要太爽。G团大规模兴盛就是在70级末期,BWL时代的G团大多以公会班底的,到了70末期大量不以公会班底为主的纯G团开始出现。没有玩过魔兽世界的人也知道巫妖王,知道伊利丹知道霜之哀伤。再加上当时对巫妖王一直的期待所以wlk成了最经典的版本,但是国服太短了。

一直到wod我才慢慢意识到,愿意社交的人,随机本对他们而言根本不是事儿,不愿意生人社交的玩家,没有随机本他们也会一言不发直到没有团本打默默地afk。wod随机不掉套装甚至不掉副本装彻底激怒了一批休闲玩家,尤其后期5m出了,普通难度都没人打了。也不知道是不是怀旧服的呼声太高,导致了暴雪认为提高难度才是玩家的口味。WLK的好,毕竟还是好在剧情饱满,难度合适。

怀旧服也就是火一阵然后回归理性,不会死,但也不会有多少人,毕竟受众都是25~35岁那批老玩家,有多少能适应那个年代游戏强度(不是难度)的,世界buff,合剂药水,那都是又费钱又费力的。wlk五人本做得很微妙,作为一个掉的本,一队去打还是很有挑战的,但是3.35刚开的时候,toc的和已经很普及了,正常玩家并不觉得很难,加上新三本给人人需要的寒冰牌子,导致高装等的也经常打,新老玩家各取所需,所以新三本一直很有人气

副本不是真的难,是要求策略。4.0一开一片喷声,因为大部分玩家被3.35给惯坏了。3.35的小本难度简单到令人发指,T扛好奶加好DPS使劲A就过了。4.0一开始要求打小怪之前先有控制,闷星星羊大饼回到60年代的要求了而已。ctm前期的5人本不叫难,难度和收益完全不成比例。格瑞姆巴托,起源大厅,死矿这些又臭又长的本,一路控过去战战兢兢累死累活一个多小时,平均一人一件蓝装,为了每周刷满勇气点还不得不打,玩家不afk就奇怪了。所以说难度亲民,而且难度和收益相当,能吸引高中低端玩家同时参与的才是好设计,ctm的5h完全是反人类的存在。

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题